小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,看来制作一个地图编辑器很必要的(算是挖以后日志的坑了).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成……width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它,一个简单的六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据

小组帖子:心情好坏是个相对值

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鉴于明天估计没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩的游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空的——嗯~~想一想,倒是可以想一想,如果真的可以非常简单的做出来倒也可以非常简单的做出来嘛

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人……我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路,要是同好更好了

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……就像是深夜里擦火柴,擦好几次,最后一下就亮了,才发现所处的并不是一个破屋子。……此时并没有体会到成就感,袭来的巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……就像是深夜里擦火柴,擦好几次,最后一下就亮了,才发现所处的并不是一个破屋子。……此时并没有体会到成就感,袭来的巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

弗莱迪·米兰达表示,他真的是货真价实的男孩! 所以,你不是普通流泪猫猫头,你不平凡的女孩?……我货真价实的,如假包换的男孩子!o(▼皿▼メ;)o那你是真的钦奇利亚技术顾问?……好了好了,别拿爪子挠我,个不那么普通的惯偷,怎么样?勉勉强强——吧?

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/steam/game/1246250

“汪星人运营的外星机场”一款第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前开始这么叫了。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候

Don’t Make Her Open Her Eyes!

indienova.com/steam/game/4038000

但你真的该这样做?最重要的——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

小组帖子:新的开始吧

indienova.com/groups/post/80688

发起:CccccD 新的开始吧 韩毅: 嗨,你好啊,请问可以认识一下吗。……我个独立游戏团队的主程序+主策划,目前人在武汉

氢游戏(Hydrogen Game)

indienova.com/game/hydrogen-game

你能看到第 118 个元素?……总结: “Hydrogen Game”一款益智游戏,您的目标通过从元素周期表中删除 118 种元素来获得高分……当您在所有模式和所有难度下完成目标后,游戏通关了

版本:Early Access


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