动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,薇拉的世界将变成一个充满动画奇观的乐园……快速流畅的战斗 - 你将所向披靡,使用所有技能来粉碎敌人!……“我们非常高兴能让玩家们一睹 RKGK 充满活力的平台游戏玩法,”Wabisabi Game 的首席执行官兼联合创始

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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Murray 扣动了扳机,并被带入了这场全方位的外星战争中,外星将会不停地来做破坏。……面对不计其数而又行动快速的侵略者,先射击,然后再问问题,把他们全都赶出 Murray 修剪完美的草坪!……让外星离开我的草坪!

暗影骑士(Shady Knight)

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从第一称视角体验互动式快节奏的剑术战斗,混合杂技射箭和流畅的平台动作。……Shady Knight 是一款第一称视角的动作游戏。……学习基础知识,不断练习,你将能够快速和毫不费力地在地图上移动。- 风格胜过效率!

流浪者之剑(Sword of the Vagrant)

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最终在终点等待她的,将是怎样的结局? 这是一款 2D 动作 RPG,玩家将体验一场惊险刺激的历险。……- 可以通过快速旅行来快速来往于秘银岛的各个区域,以便重复挑战关卡或者探索遗漏的部分

穿越那仙界

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让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界)免责声明1.游戏中包括自由交易,且游戏中不包含任何内购礼包……(有20多个)游戏玩法:这是一款拥有大量Moba玩法的修仙手游,宗门战,以及万国战 创新设计:【巩固本源

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平……我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平……我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

薇尔与小迪(Vigorus)

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通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……活用技能使用不同的技能让对敌操作更加行云流水,注重攻击、防御、闪避还是预判,这些都取决于你自己。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发的作品

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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三、故事性与自我表达的平衡我的创作秉持“观众友好”的设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看。……建议广大创作者们都多花点功夫思考怎样设计编排精彩的情节才能让故事看上去更有意思,尽力确保故事的可读性与戏剧张力……但愿有生之年能看到更多玩家的反馈,让我知道自己尽全力做的事情究竟会产生怎样的影响

重生:武士觉醒(Reborn: A Samurai Awakens)

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《重生:武士觉醒》是一款集合了机械、武士与光剑主题的 VR 第一称动作游戏。……游戏以动作战斗为主,玩家将在 VR 世界中体验到忍者般快速的移动方式与攻击。……当敌人对玩家进行攻击时,可以借由防御使用斩杀系统,趁敌人动作变慢时,快速使出多重斩击,将敌人变成一堆废铁

版本:Early Access


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