奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247

歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性……2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的

荧幕判官(螢幕判官 Behind the Screen)

indienova.com/steam/game/821560

《荧幕判官》故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中……故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。……在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性……2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

indienova.com/groups/post/1677

:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢……要是做出来的游戏按照系统时间来的话,那不是只要更改计算机的系统时间就可以逾越过开发者设计的许多关卡了么……

洞石火 Artbook

indienova.com/steam/game/3032720

开发:官制作组 。《洞石火》的美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

ludum-dare/40/fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多

喘息 Respite

indienova.com/steam/game/3140410

你也许觉得土匪也就罢了,区区一个小村子怎么可能抵御庞大的军队?……不过,你也可以仅靠自己的实力,成为剑术大师,利用闪避格挡和反击,一个人单挑侵略者大军

Ollsgar'd(Ollsgar'd)

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🎤 怎么玩?📢 说话、唱歌、喊叫或发出任何声音来发射弹珠并得分!……完全通过语音与声音控制游戏- 混乱幽默的游戏模式- 独特风格:幽默、挑战与声音创意并存- 非常适合和朋友一起笑着玩(或者一个人

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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我也喜欢那种空间比较小的,可以考虑怎么建造最好最合适。画面质感也不太得劲,塑料感很强。……猎人出去打猎也可以完全看到他射到的是哪只明确的鹿

版本:Early Access


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