苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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很好啊,这下子那些一定会很高兴吧。……不过,你知道那些被称作教授的导师们的真面目吗?…………不过,总有一天会想着为自己未来努力,无所事事的家伙更是如此。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法分数提上去

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了建筑物缩小而增加机制数量了

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍数慢慢增加,开赛时到16。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

Donut County - 吞天吞地吞空气

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游戏还抄袭了 Donut County 的创意,一款清新禅意的作品的创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……一个地洞如果您之前并没有关注过这款游戏,那么简单的说一下,这是一款关于地洞的故事,就像它官方的译名“一个地洞……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点下来

益智汽车(Puzzle Car)

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挑战自己移动碎片为您的汽车组装一条安全路径并收集途中的所有物品,同时在完全简约的环境中聆听轻松的配乐。……在这个游戏中,使用曲线、交叉点、隧道创建一条安全路径并收集路上的所有物品,始终尊重人行横道。……• 简单极简的益智游戏

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……,只要能过Steam审核安全上架就行了。……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三称会被第一称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐

沙因:2022.09

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的习惯又怎么可能那么简单的改变?……——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……小怪刷新了一遍——看到天变的阴沉沉的,于是说快要下雨了,出门的话带伞吧。简简单单一句话就好了

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……杀戮尖塔的办法是:两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象

orochi2k:开发日志#43 帷幕与编辑所有游戏中地图的自由

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实际上,我并不确定怎么把这段内容描述在更新日志里而不引发过度的剧透。……如果一个自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?……有人曾经说过,那些为了片刻的安全而从根本上放弃了自由的人们,也许终有一日既不会得到安全,也无法再奢求自由

表达、反馈与刺激

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回答前面3个问题很简单,难的是回答后面2个问题。……漫天飞舞的雪花,玩家会觉得这里是个纯洁之地,在这里会感觉安全,享受战争之外的安宁。……男青少年评价游戏的好坏是:我当大人看了没?

版本:Early Access


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