indienova.com/steam/game/313740
祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生的地方
indienova.com/game/case-of-the-mysterious-death-of-keiko-haraeda
1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒
indienova.com/steam/game/885250
在宙使那些主意漂流继续地,让到因为由于俯瞰观察所以没能自我感到的无意识下的思考表面化。……在宙使那些主意漂流继续地,让到因为由于俯瞰观察所以没能自我感到的无意识下的思考表面化。……只有VR才能做到的心智图 用PC监视器,到没能形成的空间的配置和不被把在狭窄的表示领域捆起来的无限的配置的特征实现一览的特征
indienova.com/game/jimmys-no-44-house
他向你发起了挑战,你很快接受了他的挑战,因为你是一位勇敢的人 你到达地点之后便被迷晕了过去,当你意识渐渐清醒时……八分钟之后你听到了警报声,你下意识的感觉到某种不好的事情正在发生。……你的心跳越来越快,你必须得活下去,逃出这里才能获胜!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频
indienova.com/game/drone-break
但通过坚持不懈,以及将经验传承给下一代,你会逐渐意识到——真正重要的是下一代。……超强化模式)- 休闲模式:保留世界进度,但不保留能力成长(世界锁定模式)- 困难模式:保留能力,但死亡后失去世界进度……(类 Rogue 模式)- 专家模式:死亡后失去全部进度(永久死亡模式) 每一次游玩都能获得成长 -
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这样你才能按需设计它。……在此过程中,最重要的是要有整理风险点的意识。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但人的习惯又怎么可能那么简单的改变?……——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动吗?”
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题
indienova.com/steam/game/2425050
失去了打更人身份的你,将与相伴之人展开一场关于逃离和追寻的旅途。……这个人怎么在模仿方辰秩的脸。不像你的敌人,但更不像朋友。……27『维护秩序的人得到肯定和优待,这一行为才能得到稳定循环。』
版本:Early Access
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