会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

目前游戏进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……来看看有啥可以看……两个剧情人物,同时也是boss一般小怪击中主角以后主角会进入一个短暂无敌时间……,并且开始闪烁,但boss某些攻击击中主角后是不会,所以小心老板!

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

indienova.com/u/wb-1763264810

怎么天就亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后昵称

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

怎么到处都有人吐槽我改名字......。 微博:空色律动

会员:就不提了(JiuBuTiLe)

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小小独立游戏学习者,用心学习怎么做游戏

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

时间太仓促,灯光也没细搞,模型比例和角色不太搭。场景比例太大了,有点像巨人国。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间和走廊

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-1】一个奇妙的东西

indienova.com/u/homemade/blogread/7854

恐怖游戏既视感,不知道我是怎么蛋疼加了这个可能(注意,是可能)会吓到人东西(选第三个试试看)

Nexen

indienova.com/steam/game/3815160

怎么回事?你不知道。 你唯一确定是——你正在被猎杀。……怎么会这样?你不知道。你唯一确定是——你正在被猎杀。……在任务模式中,完成散布在迷宫各处目标。但请记住,每一秒专注,都是它靠近一秒

yaoge:换了个工具画像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4638

打折买了个aseprite,用得还不怎么顺手。……emmmmmm不过今天画出来感觉怪怪,有点魁梧感觉

版本:Early Access


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