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做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角后是不会的,所以小心老板!
indienova.com/u/wb-1763264810
怎么天就亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称
indienova.com/u/a382784050
怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动
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小小的独立游戏学习者,用心学习怎么做游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……场景的比例太大了,有点像巨人国。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊
indienova.com/u/homemade/blogread/7854
恐怖游戏既视感,不知道我是怎么闲的蛋疼加了这个可能(注意,是可能)会吓到人的东西(选第三个试试看)
indienova.com/steam/game/3815160
怎么回事?你不知道。 你唯一确定的是——你正在被猎杀。……怎么会这样?你不知道。你唯一确定的是——你正在被猎杀。……在任务模式中,完成散布在迷宫各处的目标。但请记住,每一秒的专注,都是它靠近的一秒
indienova.com/groups/post/2029
发起:^ _ ^ 这个应该怎么做,有木有大神指导的 totoyan: 群里有范例
indienova.com/u/yaoge/blogread/4638
打折买了个aseprite,用得还不怎么顺手。……emmmmmm不过今天画出来感觉怪怪的,有点魁梧的感觉
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