小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

indienova.com/steam/game/3106490

自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事啊……自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事啊

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne ~ IF Story 2)

indienova.com/steam/game/2320020

如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢? 包含了护卫猪王子的任务剧情!……它是菲涅的故事—如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne: If Story 2)

indienova.com/game/slave-princess-finne-if-story-2--1

如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!……它是菲涅的故事—如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……我怎么没想到?!

小组帖子:找合作团队

indienova.com/groups/post/1929

lanceyun: @aolundabuluo#0 你好··我们正在开发一款模拟经营类·游戏··不知道怎么联系

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

indienova.com/groups/post/32710

发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

我相信很多玩家打到这里都会跟我一样满头问号,这个不知道害死多少人的幕后大boss,你作为主角,居然不想着报仇而是去调情,这怎么能让玩家对这款游戏有代入感呢……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……比如巫师3中燕子药剂救女孩的那个任务里,你不仅可以明白女孩是怎么受的伤,还能在救过女孩之后碰见她的男朋友

Humble Ray:日常灵感:随手5图

indienova.com/u/humbleray/blogread/7

这种风格做成游戏怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


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