奥姆·诺姆跑酷(Om Nom: Run)

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你可以体验: - 多款造型奥姆·诺姆——橡胶手套小偷、冰霜英雄、烈焰火焰?由你决定!……- 从疯狂帽子、斗篷到裤子,自由搭配奥姆·诺姆造型

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦城》中某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏重要组成部分,《异梦城》战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计倾向。……尽管开发团队“心魔”“命数”等机制为卡牌对决增加了不少可玩性,但玩家并不能自由调整卡组构筑

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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“我也想创造出不输给沙发存档点,所以加入了与上田同样是椅子系存档设计师行列,不过我用的是厕所存档。……,卓越动画和视觉表现给人留下了强烈而持久印象。……“《古堡踪》是上田老师处女作,也是他杰作

命悬一线(Don't Die)

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来享受在VR世界中自由漫步、畅快射击快感吧! •采用先进帧间缓动算法避免不适晕眩感。……不幸疫苗意外泄露并感染了小镇,而SHIELD其强大势力封锁了消息。……意外卷入主角能否抽丝剥茧揭开局?又能否在步步惊心险恶陷阱中逃离生天?

神探墨菲:火星大悬案(Tex Murphy: Martian Memorandum)

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《火星大悬案》是《卑鄙街道》续集。……他女儿亚历克西斯似乎离家出走了,并带走了“别的东西”。……马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大代价来换回它(和他女儿)

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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组队详细信息:当前目标1:做出有效果核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:demo找进一步合作……:1.自己职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑好是用来干什么,目的是什么就可以

《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……,擅长大幅度动作平滑过渡.gif”耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西,听过手动 k 帧一个月故事……结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了,24G 内存,我还分配了 100G 虚拟内存在固态,都还是不够,真的很

洗剪吹模拟器:胡须和髭须(Hairdresser Simulator: Beards and Mustaches)

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无论你是想要塑造一个凯尔特战士,体现一个重金属,还是成为一个绅士典范,现在是你大展身手时刻!……毕竟,面部毛发是一种声明 - 无论你是一个勇敢维京人,一个激进重金属,还是一个优雅绅士。……符合你口味男性化触摸装饰它。提升你护理常规,为你外观注入新活力

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……,擅长大幅度动作平滑过渡.gif"耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西,听过手动k帧一个月故事……结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了,24G内存,我还分配了100G虚拟内存在固态,都还是不够,真的很

小组:大小单双精准计划大神(创建人:Zz76100890)

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深了,点上了一个,躺在床上回忆思绪泛滥,闭上眼脑时空隧道穿梭到了一年前

版本:Early Access


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