Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“如何才能打动我……可能当初我我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……-----------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋一个

诈欺娇娃(The Big Con)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我,……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会人变很多……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

银河霸主(Master of Orion)

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史诗传奇《Master of Orion》翻开了新的篇章,再次数百万的玩家脑洞大开。……各自带有风格迥异的恒星与行星◎ 风格随种族而改变的可自定义飞船◎ 多种胜利方式——有征服、科技、外交等◎ 说出

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们她是因为精疲力竭而死。他们她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将选择如何回应——善良或直接,温柔或诚实。你将揭开她仍然戴着的面具。……他们只是想别人最后一次看到他们。你的回答塑造了她留下的真相。没有捷径

ACG 中的脚本外因子

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出现这样的桥段,基本上就意味着原本看似顺利的剧情发展即将出现巨大转折,而说出类似台词的角色也等于被进行了死亡宣判……——或者,施瓦辛格无论在哪个电影中说出“I’ll be back”都会信守承诺。……另外,一些玩家认为在现实中说出死亡 FLAG 会起到相反的作用,其辅证之一是朱自清先生的父亲在《背景》

很纠结:作者与玩家的直接对话

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之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

版本:Early Access


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