indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959
生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻人的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果让年轻人扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33873
你如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。……作为一个玩家,你如何与人口互动?……例如,您可以选择让男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,让人类回到有丝分裂的光辉岁月
indienova.com/game/we-happy-few
一个成年人的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……三种模式:沙盒模式、故事模式和 Wellie 模式,◎ 独特的配音,以及◎ 一部全语音、如电影画面般的第一人称故事……捡拾物品并制作出许多武器、工具和装置,◎ 赤手空拳的战斗或者使用你创造出的疯狂武器,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……------技术选择与对赌上面简单的分享了这一次失败的联网尝试,而这些经历让我再次思考着如何改良自己的学习路径
indienova.com/u/root/blogread/5385
贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快
indienova.com/groups/post/2174
贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快
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