Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果年轻扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

47 个游戏化元素介绍

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帮助人们通过一次愉悦的学习或者是一个优雅的介绍一切是如何运行的来他们适应你的系统。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……从头像到环境,他们表达自我和选择如何向他人展示自己

The Nestinars:开发日志#2:人口

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如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。……作为一个玩家,你如何与人口互动?……例如,您可以选择男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,人类回到有丝分裂的光辉岁月

少数幸运儿(We Happy Few)

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一个成年的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……三种模式:沙盒模式、故事模式和 Wellie 模式,◎ 独特的配音,以及◎ 一部全语音、如电影画面般的第一称故事……捡拾物品并制作出许多武器、工具和装置,◎ 赤手空拳的战斗或者使用你创造出的疯狂武器,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……如何才能够联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……------技术选择与对赌上面简单的分享了这一次失败的联网尝试,而这些经历我再次思考着如何改良自己的学习路径

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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团队扩大到 7 之后,陈适等人被告知,技术只要足以入门就好(之后可以弥补),更加重要的是如何表达想法与处理矛盾的能力……“战胜癌症”这一宏伟目标让人茫然失措,根本不知如何下手,唯一能够做的就是跟随医生的建议,服药、化疗,健康饮食……这样的学习过程错误真正成为经验

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

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