小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

塔防设计师(TD Designer)

indienova.com/steam/game/2597670

有些角色在相互配合时表现惊人,还有些角色在培养后会逐渐变强,也有些角色只会,呃,只会挨揍...但有什么关系呢……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

我靠双修拯救世界(Couple-Cultivation Saves the World)

indienova.com/game/couple-cultivation-saves-the-world

化竹,竹裂而生心,是名竹心。天生天养,不食人间烟火。无霜:来自异世界参卫之丘的女将领。……玄化梅,花落无霜,是名无霜,为雪国的女王,司掌冰原之心。……- 动作评分玩法,你可以为女孩对你的表现打分,分数越高,修炼效果越好

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为10秒,我们需要修改物品的【状态 – CD间隔组】。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……同时,我们不希望克里夫能够一击重拳打中隔了一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为 10 秒,我们需要修改物品的【状态 – CD 间隔组】。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……同时,我们不希望克里夫能够一击重拳打中隔了一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

はいすくーる☆さばいばる

indienova.com/steam/game/2567590

身長:155cm体型・体格:これからの成長に期待きな事:読書、後輩や子供の面倒を見ること苦手な事:暗……きな事:お菓子作り、妄想苦手な事:人混み、否定されること誕生日:10月1日星座:てんびん座血液型 :……身長:157cm(3人の中で真ん中)体型・体格:スレンダーきな事:???苦手な事:???

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……的场景就该将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起……如果这个场景与故事是隔离的话,那么这个场景的存在意义又是什么呢?2333)

版本:Early Access


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