噩梦之馆(Nightmare House)

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由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它的

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……有时它是恐怖氛围的催化,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们的威胁

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……有时它是恐怖氛围的催化,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们的威胁

圣境传说(Eden Eternal)

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树立属于自己的风格游戏中可以得到一些染,染有三种类型,分别是指定染色、随机染色跟闪烁染色,指定染色可以将衣服的特定部分染成想要的色彩……,最后是闪烁染色,这种染色十分特殊,玩家可以在染色后看到该部位服饰在 2 种颜色间不停的转换,这些染绝对可以让你成为与众不同的存在

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

自定义女孩(DIY My Lady)

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玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗略微减轻游戏难度

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配,成为作品的润滑与推进器

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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点卤凝固在豆浆尚未冷却的时候,抓住时机滴入凝固。要记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿

版本:Early Access


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