离子交换(ION Shift)

indienova.com/steam/game/2503950

你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?"注意:在Steam胶囊的校正中使用了人工智能

过山车之星 2:寻求刺激者游乐设施包(Planet Coaster 2: Thrill-Seekers Ride Pack)

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准备好用寻求刺激者游乐设施包让你的游客旋转到晕眩、旋转到尖叫

世纪之石 3:创造和破坏(Rock of Ages 3: Make & Break)

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特色 创造&破坏世界:在简单好用的编辑器中设计并建造属于你的关卡,然后将其分享给全世界其他玩家,乐趣无止境

鲍里斯-火箭(Boris the Rocket)

indienova.com/game/boris-the-rocket

小巧而好用

离子交换(Ion Shift)

indienova.com/game/ion-shift

你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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试问哪个成年女性想跟初中生谈恋爱呢。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

太空乱游(Out of Space)

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- 在抑制致命的太空威胁的同时,用拖把和清水来清洁房间

精神错乱于四次方世界

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我无法分辨,我究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……游戏过程中涉及解谜,遇到无法通过的地方就需要从不同的角度观察,看看哪个显示设备中的世界有线索,然后循着这个视角进行下去……我无法分辨,我究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界

引擎对比:Unity V.S. UE4

indienova.com/indie-game-development/unity-vs-ue4/

其实很难说哪个更好,举个例子,unity 的 character controller 基本需要自己写或者通过……一般的问题基本都能找到答案,但是还有一个天然的优势,就是源代码的开放,就算你不修改,阅读源代码也比很多文档直接好用很多

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用

版本:Early Access


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