indienova.com/steam/game/3119840
走出迷宫,通过解锁《仓鼠乐园》的四种额外游戏模式,让欢乐时光更持久——让你的仓鼠参加拖车比赛、吃货大赛……走出迷宫,通过解锁《仓鼠乐园》的四种额外游戏模式,让欢乐时光更持久——让你的仓鼠参加拖车比赛、吃货大赛……在“吃货大赛”中,策略与贪吃相结合,你的仓鼠会吞食各种美味,从脆脆的种子到美味的蔬菜,应有尽有
indienova.com/game/im-going-to-die-if-i-dont-eat-sushi
, 是時候吃點壽司了,否則我們會死的!, ¡Si no comes sushi, morirás!……如果你不继续吃寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨吃寿司的人之间的鏖战被描绘出来
indienova.com/game/snake-off--game
● 游戏最轻松没有烧脑的排兵列阵,没有多余的游戏关卡,上线立即玩,立即吃,吃,吃!!。……特色系统 ● 无尽模式看谁冻卡固,活的越久,吃的越多,迈向巨蛇的航道
indienova.com/u/apoto5/blogread/23828
今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化
indienova.com/groups/post/587
ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG
indienova.com/groups/post/37909
自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的……元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害吃盾:增长一点护盾炮劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目
indienova.com/groups/post/108
你正在把一个将即将陪伴你度过这几天并包含了各种你想要的酷毙特性的点子握紧在手中时,如果此刻有人一脚揣开你家大门闯进来并向你大喊问到: “你做的是个啥样的游戏呐……Radmars 的《测不准原理》“你同一时间以多个可能的时间线来展开行动”注意如何去使用那些除了 “这是个啥啥……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者
版本:Early Access
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