YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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类型的游戏,所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家的心,让玩家能资源一遍又一遍的感受“死亡”的快乐?……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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比如这个神殿的舞台,只要拉下摄影机就能一眼望到神殿,我觉得很容易表现出临场感。……格斗游戏容易意识到格斗本身的声音,那这里能不能进行新的表现?于是进行了挑战。……中鹤:研究了各曲子要怎么变化才让人容易感受到情绪上涨

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐?……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

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来自塔莉亚的一句「用你的手让我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密

逆波世界(Retrowave World)

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霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:开发中所遭遇的最大挑战又有哪些?A:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排?……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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因此请问在天平系统设计之初,开发团队是如何考虑将其与故事剧情、游戏玩法相结合的?……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排?……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

创建3个音源很容易,但是问题是何时调用的问题。……比如敲桌子 嘈杂声 啊—— 等【语音】:基本只出现在剧本中以上的内容,出现在游戏中(非AVG模式)的非常容易……当时是怎么考虑的?首先,我试着建立了一下Unity的工程

电子游戏谜题设计的哲学

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许多独立解谜游戏采取了一种围绕谜题建立世界的方式(通过游戏中的地理位置将谜题连接起来,或直接用谜题推动情节发展……对开发者来说,最为艰难的挑战之一是新手引导的设计,这也是最容易迅速流失新玩家的地方。这是为什么?……说到这里,你可能会想问:“为什么不直接让玩家跳过解谜?”

版本:Early Access


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