JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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无法承担更多事,我想规划地铁之类交通设施是每个城建爱好者喜闻乐见事,如果你城市无法负担修地铁费用……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了……一个建房子循环完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求减少了,同时房子也增加了

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

indienova.com/u/news/blogread/2889

命运多舛RiME在跳票三年后终于发售,可由于游戏采用了DRM反盗版验证措施Denuvo而导致性能问题曾经遭到玩家不满……就在RiME发售还不足一星期时,黑客成功对游戏进行了破解。……最近,他们发现了能够绕过Denuvo并使得游戏被破解漏洞,于是他们兑现了自己诺言,在最近更新内容中

西瓜游戏 Sprunki 版(Suika Sprunki Edition)

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将角色头颅投入容器,观察它们弹跳、碰撞、融合,演变出越来越奇特形态。……看似简单玩法,很快变成一场关于反应、精度和策略挑战。……爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑低语– 狂野又迷人视觉风格:从第一滴令人着迷

世纪(Century)

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干了个自己迫不得已才干枯燥乏味工作。……一年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了一份委托并接受时候,故事开始了

Battle Tanks: Legends of World War II

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与你队友一同实施完美的战略,抗衡世界各地指挥官军团。盟友命运掌握在你手中。……与你队友一同实施完美的战略,抗衡世界各地指挥官军团。盟友命运掌握在你手中。……盟友命运掌握在你手中依靠真情實景地圖打出勝負,獲得傳奇性坦克,完成任務並在其他玩家之間贏得聲譽

none:开始搞

indienova.com/u/nameless/blogread/2075

7788插件也准备差不多了,今天先弄个demo场景

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

随后拉一个熟悉程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作时候想得不够多。列一下我那些夭折心肝宝贝吧。……,然后美术小哥花了一个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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找了很久都没有找到,给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道,然后发了简历让我去面试,之后通过了……有标准流程要求,风格贴近原有的风格就好。……据我所知是砍过,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好继续推广,如果销量不好减少推广资源,发行商几乎是零风险……预付款金额也可以从侧面反馈出发行商对你游戏销量预估。……以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手买了动车票,前往他们公司所在城市见面

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