indienova.com/game/bqm-blockquest-maker
提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来做就可以了。……掌握这种感觉之后,人人都可以开动脑筋,创造出有趣的谜题和机关。……能做出什么样的死亡迷宫,迷宫里究竟隐藏着何种令人大吃一惊的机关……全都取决于你的想像力!
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
因为 kr0 它本身不是剧情主导的游戏,就是它其实没有什么剧情,我自己玩的时候是很多次都要到睡着的那种感觉……你要说对主要的故事有什么帮助,其实没有什么帮助,但是就是这样,让你更加地跟角色联系紧密。……我不太了解做这个研究的人是什么背景,但是感觉听起来就是和南部的工业小镇那种衰退的文化,然后想要make
indienova.com/steam/game/2088070
完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因药,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做
indienova.com/game/tengami/
纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……作为一款冒险解密游戏,纸境的画面很好的突出了“纸”的感觉,整个世界的色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少……,但是对比及其鲜明,加上那种阴暗的感觉,打造出了梦境的感觉,背景音乐平淡的你机会没法发掘,但是配合剧情的跌宕起伏以及各种谜题的出现
indienova.com/groups/post/33508
发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装,感觉已经没法改动了
indienova.com/u/nekoo/blogread/2771
第一周,需要踩好多的坑,看了独立游戏大电影之后感觉这条路真的很难走。……迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……引擎确定后期间与朋友一起讨论游戏定位以及玩法,还好这里没有出什么问题
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215
有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-31, 关卡重绘,原来的太空旷了,没有FC游戏的感觉。……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的
indienova.com/game/barn-finders-vr
感受一下与比利叔叔一起工作是什么感觉……如果你敢的话! 你们好,伙计们!……你们都不会相信我们最近发现了什么 - 一些奇怪的护目镜,里面有一个屏幕。是一种电子装置,我的天啊!
版本:Early Access
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