最后的坦克大战(The last tank fight)

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boss 战,一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片) bilibili

本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1102-1108-part-1/

注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏中文名称,有的没有。……物品管理发行日期:2020/11/05(暂无中文)一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事……下半部分什么什么,没有第三部分了么?那明天凑合看看下半部分吧

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

indienova.com/steam/game/3371410

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富

Indie Royale: The Alaska Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-alaska-bundle/

Indie Royale 刚刚推出了新包阿拉斯包,包含 5 款独立游戏。……Indie Royale 刚刚推出了新包阿拉斯包,包含 5 款独立游戏。……://www.indieroyale.com/包含的游戏为:March of the Eagles(交易卡

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……要总是注意这点,水平的斜坡应该加水平的抗锯齿,垂直的斜坡垂直的抗锯齿

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 兴趣的朋友,微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

屏幕效果,震动和卡刀是否与动作打击结果匹配。这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以不同的效果。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

版本:Early Access


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