会员:可乐君

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Steam:可乐

会员:可乐

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微信:可乐

会员:可乐

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微信:可乐

无赖之死(Death of the Reprobate)

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作为他最后的幸存继承,你被召唤去聆听他的临终遗愿。他会让你为他复仇吗!?……还是他只是想你别再那么混蛋了? 只有时间告诉你答案。或者我也可以告诉你——是最后一个。……- 独立故事——《无赖之死》设定在与《四件最后之事》和《略山的行进》相同的世界中,并包含一些重复出现的角色

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作导致主题不突出。……人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一定复杂度的游戏。……缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终 Boss 比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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为您的顾客们创造独特的美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,您的竞争者们瞧瞧什么才叫运营……是时候这个世界明白什么才叫正宗的披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明的披萨种类?素食,海鲜,肉上肉?……◎ 自由模式比战役更加多样化,可以自定义大量参数,例如初始资金,居民数量,竞争者详情等,您自造自玩

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/indie-game-development/why-i-spent-5-years-making-signal-decay/

游戏最多支持3合作。……在单人模式下,玩家获得一项额外的能力,如果你用得好,将会非常强力。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙一下愿望单,这可能会让《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多的展示机会

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

indienova.com/steam/game/486690

至于那个什么补丁……也是以后的事情。总之游戏终于可以上线了,接下来我要做的就是烧美术!……还有那个什么……福利……要做的事情还有好多咕咕咕咕咕咕咕……喂,给我点时间改啊。……最后,再次感谢有可能购买本游戏的各位玩家,如果你觉得在评测或者讨论区不方便提出问题,也欢迎QQ群找我或其他管理员投诉

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