会员:猫又没尾巴(szjzaq)

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这个人很懒,只留下了一句。 Steam:lunalu。 微信:?

会员:没睡醒的肉啊

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Bilibili助手开发者 | 单身 | 可以带走| 不熟不多。 微博:没睡醒的肉啊

小组帖子:小叶子的搞事日常

indienova.com/groups/post/1592

发起:xiaoye 今天没有学习,内心很愧疚,然后继续群 erufu: 怎么啦 xiaoye: @erufu

小组帖子:继续搞事

indienova.com/groups/post/1596

QQ老冰: 今天必须玩两小时巫师3,flag在这里先立下 erufu: 今天必须2小时小组,flag

Love in cursed flowers(Love in cursed flowers)

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开发:快乐

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

完全是类似淘宝的流程。缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元实际上也就是划300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的

《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-silver-shooting-star-in-the-night/

预计研发周期为一年,首个版本将以 steam 为平台的 PC 版,后期会考虑发布手机版本(如果可能得)……[ 两句 ]7 月大家都疲于扮演“社畜打工人”,流星的进度稍微有些缓慢,好在目前处于脑洞概设阶段,对后续进度影响不是特别大……因为村庄与紧密相连,所以在植物的设计上我们也加入一些呼应的设计

版本:Early Access


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