vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……,我们走出了比较流畅有效生产流程,下面这个简短GIF是我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近……但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4程序小伙伴加入我们联系方式

xjxxjx1017:夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰

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flame ) 联系方式Twitter https://twitter.com/JacksonXieXJXPatreon……flame )游戏初衷是做一款耐玩roguelike。……今天刚加了新初始装备选项,立刻就有更多些roguelike感觉了

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:合肥小游戏团队组建中,探索基于现实地理位置的游戏(国内没有成功先例)

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发起:一光 基于现实地理位置游戏,国外代表作是Niantic Labs开发《Ingress》和《……例如:最小最简单地理位置游戏 是 地理寻宝。……欢迎,感兴趣朋友一起集思广益,共谋发展。 Nova-KXX4: 有联系方式吗@一光#0

小组帖子:美食题材arpg手游

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欢迎对美食题材有浓厚兴趣美术朋友与我一起合作。什么技术入股、给你未来分红化饼事情就不说了。……我是一个生意人最讨厌就是画饼吹牛。……欢迎私信,或2者4留9下1像2我1一5样8留9下扣扣联系方式(数字就是我号码)。【图片】

小组帖子: 僵尸策略游戏第6周开发日志-战争迷雾

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第5周开发日志功能添加:战争迷雾优化使用鼠标在屏幕边缘时进行地图浏览操作体验优化视野范围和视距等摄像机体验部分……有案例、价格合理,欢迎来撩~二:非常期待感兴趣美术朋友加入我们或联系合作,目前主要缺2D美术设计和3D……角色制作,接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

迅风的米斯特汀(迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn)

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联系方式玩家Q群124925250、52756441自媒体合作,评测邀约u_uju@163.com关于游戏这是一款传统……,但又不完全传统冒险角色扮演游戏。……即便外国人跪求翻译,我也只能双手叉腰无奈发出反派一样笑声

会员:jessie(Jessie-Luo)

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寻独立休闲游戏,公司预算充足,联系方式754080586求撩起

会员:小T工坊(TabrisGames)

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联系方式:tabrisx@163.com。 认证:Tower Tank(罗汉坦克)独立开发者

生命摇篮曲(The Lullaby of Life)

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在 The Lullaby of Life 中,宇宙当前是静止,但又充满了变化潜力,而你将化身为一种催化来推动这一变化……你将探索这个集放松、灵巧和敏捷于一体神奇世界,并利用音乐力量让生命绽放。……让我们一起谱写一个关于生命起源新故事吧!

版本:Early Access


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