joey1258:RX学习日志.24

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ToEventPattern本方法并不遵循标准事件模式。……这些类型公共接口相当简单。……如果我们创建一个EventArgs类型,然后使用Select进行一个简单的transform,就可以做出一个符合模式标准队列

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片形式上传。字写不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计机会,一边学习一边制作

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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小提示:对于一个空白新房间,可以尝试制作一个非常简单的地块(甚至只有一种纯色),摆出房间大致布局,……现在可能是时候为你下个房间多做几种地块了,但首先我将介绍一下调色板,以便你能知道它们是如何工作,并融入你新房间中……,也可以是空间https://saranomy.itch.io/ihadb 看起来很简单,直到你想起它的制作过程有趣的人物角色

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

色块的密码(Coloree)

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《色块密码》是一款非常简单却极具挑战性放松极简谜题游戏,玩家需要移动颜色以匹配每个关卡图案。……简单而强大,它能带给你数小时放松与挑战,并在完成每个关卡时带来满足感。……特色: - 80 个富有挑战性关卡- 每个关卡都需要不同的方法与策略- 6 至 12 小时游戏体验

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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self.position.z < height end以此代码为例,我们写了一个 height 方法来获取高度……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置地形高度,再检测一下物体移动后所处位置地形高度……以这种思路构建物理空间就足够制作类似于古典动作游戏当中运动效果了

红鸟冒险:经典物理谜题(Red Bird Adventure: Classic Physics Puzzle)

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基于真实物理学流行益智游戏。找到拯救鸟类的方法! 体验一款基于真实物理定律激动人心益智游戏。……游戏规则很简单——你需要摆脱障碍物和敌鸟,才能拯救好鸟。……乍一看似乎关卡很简单,但一招不中必败!

跳跃射击(Hopshot)

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HOPSHOT 是款关于一只拿着枪且孤单男同青蛙困难精准平台游戏。……或者失败且加入永恒许愿井内众多迷失亡魂行列。您是否也对类似的简单游戏感到厌烦呢?……HOPSHOT 刻意设计的简单移动模式为您提供游玩恼怒游戏全新方法:想好策略与提前规划是关键!

余烬之翼(Emberfly)

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虽然原因不明,但幸运是,你有一把手电筒。你必须找到离开这里的方法。……特点 ◎ 第一人称恐怖 - 采用第一人称视角单人游戏。……◎ 探索与解谜 - 找到隐藏线索,并通过解开简单的谜题(简单)来推进游戏

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验

版本:Early Access


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