基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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效果图 房间概览图 房间细节图代码C#代码如下,包含三个主体方法:取得房间半径、取得房间中心点和生成房间

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

具体技能描述见下表:元素牌效果图眼球牌:眼球牌可以进行装备,装备后拥有相应的技能,描述区的‘/’之前的描述内容为发动此技能所需要的消耗牌

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

以下是我实现效果图以及代码 房间概览图房间细节图C#代码如下,包含三个主体方法:取得房间半径、取得房间中心点和生成房间

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学 3DMAX 室内效果图

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

2011年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学3DMAX室内效果图

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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封印固有空间效果图降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏有一定的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

现在答辩在我后面我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了

本周 Steam 值得关注的游戏 1.18-1.24(下)

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妈妈她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上

周末游戏视频集锦 #68

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动你内心的负汤捣火之力,尽情施展你毁天灭地的厨艺

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