如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

indienova.com/indie-game-news/how-to-easily-localize-marketing-content-and-gain-loyal-users/

当公司进入新的市场并决定在新的地区推广其产品或服务时,他们面临的不仅是产品本身的本地化,还有市场营销的本地化……正文图片来源:alconost.com当公司进入新的市场并决定在新的地区推广其产品或服务时,他们面临的不仅是产品本身的本地化……有时你必须要对产品/服务进行修改。通常情况下,这些项目涉及到产品所有者、开发人员和市场营销人员

小组帖子:市场营销-五个元素

indienova.com/groups/post/1229

kwang http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/groups/post/11276

从硬核联盟运营服务的角度来看,有成功的案例,也有遗憾,有一些优秀产品没有被选入超明星计划中来。……为此硬核联盟将开启独立游戏的扶植计划,面向的群体主要是独立游戏的开发者和独立游戏产品。……区别于联运游戏,硬核联盟独立游戏扶持计划重点考虑的是独立游戏本身内容,不会考虑产品的付费能力,针对优秀的独立游戏产品

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……】的买断产品上,呈现惊人的两极分化。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……】的买断产品上,呈现惊人的两极分化。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……】的买断产品上,呈现惊人的两极分化。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……以我们近期协助的一款产品为例,“维持独立调性”就是我们整套发行策略的基础原则。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

会员:认真的吉吉

indienova.com/u/wb-5436970859

爱科学,爱美食,更爱玩游戏和数码产品 | PSN:ChenZheCHN | SW:0141-4320-

会员:alexzhang

indienova.com/u/alexzhang

1.一年游戏产品运营经验2.多年游戏经验,各类型游戏涉猎3.初步了解unity3D

小组帖子:这里是山西的独立游戏小组

indienova.com/groups/post/100163

发起:奶酪 本人,策划,在腾讯应用宝外团带组测试游戏产品4年经验,感兴趣的加q1014031934

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)