indienova.com/u/kuaile/blogread/873
handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么听的到……handler){eventTable[s] += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么听的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
如遇音频文件响度听感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意。……比如山洞里的场景,所有的音效和语音应该是在山洞里带有混响的听感,引擎内部可以通过效果的发送来实现。……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179
听劝,玩家声音直达决策层 很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你说你的,我改我的”,最后成了摆设。……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“听劝”落到了实处。……肯听玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去
indienova.com/steam/game/388090
它会吓跑走廊远端可能会爬行的东西,但要小心,听
indienova.com/steam/game/1392410
在听时尚的音乐时,选择不同的武器,消灭敌人
indienova.com/steam/game/3169250
仔细听,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,就躲在阴影里。您能活着回来吗?
indienova.com/groups/post/103710
动态调节:根据受击力度、方向与角色状态(如血量)实时变化音效;玩家测试:通过AB测试优化音效,确保“听感舒适
indienova.com/game/the-little-uni
虽然离开一生中生活的星,寻找自己会居住的新星并不容易,听在盛各自的个性的星居住的人们的故事,和他们过的经验一定会帅气的
indienova.com/u/lunarium/blogread/37259
l=schinese对我们的游戏感兴趣,也欢迎来群里跟我们聊聊您的建议~我们非常听劝的!
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