小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你的地址给我我去法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」的,……在我的一再请求下,你回头会给把你的地址发给我就把我打发走了,之后却什么也没做,什么也没发,这你也忘了吗

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

cfan_yjr:《影之心》主角一行人在大战前,再次来到教堂

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35994

至于黑屏中,主角和女特工发生了什么,只能靠玩家去想象了。……两来到忏悔室门口,女特工和主角分别走进了忏悔室。……进来的一个,不用也知道是谁按下start键后,黑屏消失了,主角心跳得很快从里面出来,爱丽丝看到主角的脸红红的

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……如果这两种,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批组成的……所以这几天各大游戏论坛包括知乎在内的社区都产生了许多我觉得匪夷所思的现象。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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“这个怪物叫伥鬼,”山际真晃指着新预告片中酷似老虎的妖怪,“据说是吃了冤魂的尸体之后,又被冤魂占据身体变成的……如果能灵活运用这些系统,那么不管什么样的难题都能迎刃而解吧。”……倒不是我是什么“卧龙吹”,而是在亲眼见到这样一群擅长动作游戏的开发者能够满怀热情和动力去了解三国历史

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

版本:Early Access


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