ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢……严格地,抽象甚至并不算是一种美术风格,因为大部分的美术风格中都掺杂着不同程度的抽象

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢……严格地,抽象甚至并不算是一种美术风格,因为大部分的美术风格中都掺杂着不同程度的抽象

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度。……或许鹰角早就做好了能让游戏火起来的周密计划,但也许他们只是在按照自己内心被驱使的思路在做,能做到今天这个程度他们也受宠若惊……一方面来说,这是现代人逐渐打破了“计划未来”的思考桎梏,“活在当下”或者“活在可见的未来”这一真正的

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

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不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度。……或许鹰角早就做好了能让游戏火起来的周密计划,但也许他们只是在按照自己内心被驱使的思路在做,能做到今天这个程度他们也受宠若惊……一方面来说,这是现代人逐渐打破了“计划未来”的思考桎梏,“活在当下”或者“活在可见的未来”这一真正的

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

yellow:Game Jam IV

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还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

异世界苦手物语(Nigate Tale)

indienova.com/g/nigate-tale

什么勇者大○魔○娘,什么异世界○○指南,都是主创的最爱!……所以对于究竟选什么玩法纠结了很长的时间。……你喜欢哪一款老婆?或者全都要?

Esther的游戏手札:#111~115

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传达效率】由发出者的【表达效率】和接收者的【接收效率】共同构成,来温习一下#40 中的例子:“假如我:……想熬夜、沉迷工作的时候,想想我要工作到90岁,现在爆肝5年怎么跟80岁的5年比;畅想一下未来,高龄老婆婆实力碾压什么的……觉得自己可牛逼想叉会儿腰的时候,想想每年我都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的我

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