恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/steam/game/3015350

光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方。……这与主角有什么关系,还是他只是一个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

恐惧回响(Echoes of Dread)

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光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方。……这与主角有什么关系,还是他只是一个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

Bleeding Edge VR Chap.1

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玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……本款游戏能让你在较短的时间即能体验到虚拟现实游戏能带来的乐趣,在紧张追逐的过程中,不拖泥带水,将所有最精彩的电影桥段重现眼前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/game/lets-play-oink-games

(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎的游戏,能让新玩家也兴奋不已。……从竞争游戏到绘画再到合作游戏……这个集合里什么都有! - 海底探险第一届游戏市场大奖得主!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

方程:3月28日

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一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

向上的路!(PathUp!)

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一次失误可能让你跌落。道路崎岖,你永远不知道下一步会遇到什么挑战

骰子闯魔城(Dice & Fold)

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在关卡之间,玩家会获得物品升级,这些升级从掷骰结果到职业能力,都能让你变得更强大从而扭转局势。……不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时预判怪物卡牌在每回合结束时的反击

《The Sims™ 4 秋日风尚》套件包(The Sims 4: Autumn Apparel Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏呼吸清新的秋日空气,欣赏秋叶的色彩变换,从《The Sims™ 4 秋日风尚……- 舒适而有型 - 这些精致、叠穿的时装不仅能让模拟市民保持舒适,在搭配宽边帽、可背挎包和时尚靴子等潮流单品后

版本:Early Access


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