indienova.com/game/nanatsu-kaze-no-shima-monogatari
玩家将控制主角“竜人”,在一个图画书一样的想象世界中漫游。……“黑风”究竟是什么?这座岛隐藏着什么样的秘密?
indienova.com/groups/post/100806
# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……主讲人进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。……## 我为什么不直接在QQ群里问?
indienova.com/steam/game/2577860
半夜,你在一座古老的水磨坊里醒来,却什么都不记得了。……在这个阴森恐怖的点击式冒险中,调查周围的环境,找出发生了什么事。……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一人... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/steam/game/357340
Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……挑战故事模式并探索以下问题的答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话人到底讲了什么……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内
indienova.com/game/candy-thieves-tale-of-gnomes
这些小矮人是游戏中的主要角色,他们是传说中的吝啬鬼,他们的贪婪人所周知。……它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法让他们离开。……进一步了解发生了什么,让一切恢复正常
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心人”
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底好拿吗?……为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……结尾:版号趋势不是 “投机”,是帮你找准方向 —— 顺应政策导向做产品,既能少走弯路,也能让游戏更有价值
版本:Early Access
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