草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,但现在看来如果能解决场景资源管理的需求而且能让工程更好管理

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先,而不是投资给某个点子无奈的现实,不过确实点子和游戏成品没什么决定性关系……概念美术就能让投资看出很多事了。如果自己之前有成绩也更好了。……就像跟一个不感兴趣的女孩聊天,她总是吃饭去了睡觉去了洗澡去了13,33号远征队在五年前做过demo跟发行交流过

会员:燃烧殆尽rdw(Sandbag)

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梦想做独立游戏的爱睡觉的人。 微信:燃烧殆尽rdw

会员:S-HeLL

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好好吃饭,好好睡觉,好好照顾你自己。 微博:S-HeLL

小组帖子:终于把基本逻辑弄清楚了!!!1

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发起:路人A 实现了获得道具,睡觉恢复!!!今晚争取做到战斗系统!

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

秋色的记忆(体验版)(秋色的記憶(體驗版) / Fall...in Love (Demo))

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在您转校过来前发生过什么事吗?爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…。……万年睡眠不足,在校时也总是在睡觉。喜欢猫,看似能跟猫儿沟通的不可思议人物。 ……常以说话占便宜,一不小心总是会被他牵着鼻子走

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以第一称视角或第三称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步……NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么……他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定

玩具掉落平衡挑战(Toy Drop Balance Challenge)

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您的目标是什么?点击摧毁积木,获得分数,并保持塔的平衡。分数越高,挑战越大,您能让塔保持多久?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


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