四常:剖开() No.5

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这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》的读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾

文尼日记(Vinnie's Diary)

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《文尼日记》是一款结合了第一称解谜与多线叙事的游戏。……6岁,男孩,幻觉严重,常常幻想着有另一个自己在同他一起旅行。……游戏之音 - 专访《文尼日记》制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅 “一款运用逻辑思维的第一称解谜游戏

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……跟着老婆移居到韩国,和同伴隔海相望做着独立游戏,在韩语基本说不溜的情况下,还在当地搞起了独立游戏组织,这是一种什么精神……Rock Band 为例,游戏内播放的乐曲和玩家实际的操控是一种较为分离的设计,玩家的操控对于音乐本身不会产生什么影响

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

方程:2月27日

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我无法和日本御宅圈产生哪怕一丁点的共鸣,越来越无法理解动漫文化作品的价值和审美。……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

脑叶手术(Lobotomy)

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沉浸于一场超现实的冒险,现实与幻觉的界限逐渐模糊。……扭曲现实 – 环境在不断变化,你永远不知道下一个拐角处会发生什么。……不安的平静氛围——这里没有什么在追逐你……至少目前没有

天下为棋(Wulin Chess)

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收集装备道具,提升属性都能让棋子更强,rouge机制还增加了对弈的难度和意外性,玩家扮演的“执子”在名为……你的每一步每一招都将对战局、世间产生未知的影响,此番际遇,等你来战!……独有的剧情结合剧情与玩法是相辅相融的,当玩家操控棋子对弈时,剧情中作为“执子”的无名氏也在进行着名为

循环系统(Encycle)

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一款略带幻觉的益智平台游戏

精灵之息:2022.05

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而游戏制作人就是那个能让玩家花上数十上百小时亲自体验到登山心情的人。——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……那种操作的正面反馈不断刺激着大脑,以至于产生错觉“我刚才的操作真牛逼”。……直到那时,自己才从这种幻觉中苏醒过来,回头一看自己的操作视频,真的毫无亮点

版本:Early Access


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