AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,所以没有花太多时间在那上面,每天基本就是坐在电脑旁边写游戏,从早上七点写到晚上十点睡觉 这就是我的“……很简陋吧还有一件比较好笑的事,因为我没交今年的住宿费,因此我只能住在实验室了,就用大箱子简易的搭个床就在这睡觉

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

妖师(Elf Manor)

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生活管理妖师也是,也有自己的喜怒哀乐,也需要吃饭睡觉。……虽然妖师的娱乐活动并不多,但吃吃饭、睡睡觉、跑跑步,一天天也就过去了。……妥善利用武器的强大技能,能让你电光火石间扭转战局

Haiki(Haiki)

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反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……有脑袋戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,情愿地将目光投向路边的餐馆。……当然,晚上独自工作并不适合所有人,但会出什么问题呢?好吧...

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……为什么会在这里。给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?"……死亡代表结束 反复挑战,逃出随机生成的地图!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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虽然说因为用Lua就不做有点专业,不过这也是一个小小原因。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈挠没有放弃学习,后来也算是入行……一个制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模

CEIBA(Ceiba)

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这就是为什么在一个友善的外星星球的大气层中,在太空花园 Ailanthus 的宽阔树冠下,生活着一个人造仆人种族……他不知道探险从什么时候开始,也不知道为什么还是无法到达目的地。……所建立的传统; -《Wirion》的名片 - 小众“生物朋克”流派;- 由《Synthelligence》二组专门为游戏制作的配乐

跨越月球(Cross the Moon)

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当它睡觉时它会做梦,当它做梦时它会猎杀。……一个年轻的神秘死亡将奥罗尔和拉克斯・阿曼尼特这对吸血鬼兄妹带入了一个充满神秘主义迷恋和腐败公司的世界

游戏历史上的今天:《我的暑假》发售

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所有对话都在屏幕右侧显示,给人一种“回忆”感那么能选择的活动有什么呢?……配合着日本田舍风的景色,《我的暑假》很好地抓住了那些让怀念并难忘的点。……虽然看起来没有一个能让你产生心流,一直玩下去的机制,但是这份充满童真的生活模拟游戏确实能让你暂时忘记周围钢筋水泥的丛林

版本:Early Access


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