indienova.com/game/hana-no-no-ni-saku-utakata-no
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/game/lego-harry-potter-collection
该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔药制作
indienova.com/game/shi-qu-de-hui-yi-3-si-xie-cao-zhi-meng
如果分配错了也有后悔药吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。◎ 特殊事件。……打开藏宝图就能开始挖宝了,挖到什么好东西呢,还是要看运气。◎ 宠物系统
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……游戏里刷满 30 级需要花的时间说实话在网游里的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候
indienova.com/steam/game/2140680
说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。全体船员都变扁了,此外情况正常。能量剩余:74.0%。……还有降压药。机械师:狗才吃止痛。脑子不要了才吃那种东西!舰长:躺平一些。至少能减缓内出血的速度。……我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/groups/post/840
suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的
版本:Early Access
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