小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369

哪怕是有10个,也很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家。……(果然安心摸鱼什么的,从一开始就不存在的呀(/ω\))

会员:瓦栗

indienova.com/u/wb-3147268310

我这有。 微博:瓦栗

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

想想就能让感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……是的,科技树的发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率的方式触发,保证趣味性的同时也更加全面的感受原始人类所面对的环境

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我从各种各样的人得到这种回答:美术、程序、设计、音乐,以及所谓的“出点子的人”…… 搞笑的是我竟然从受过专门游戏教育的人那里听到过这个回答……如果你是一个美术设计师,你也许遇到其他人:程序、设计、音乐、更多的美术…… 你的团队根据你的需求可大可小……四处走走,找个音乐吧 —— 一定有人还有空余时间

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam-vol-3/

正文创作一开始时的灵光一现总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也接踵而至……正在和我一起制作一份面向所有参赛开发者的小小问卷,问卷的内容很简单:你觉得自己从中国/北欧开发者身上学到了什么……作为补偿,来看看我们最近都吃了什么吧。 我们明天再见

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/steam/game/3684410

这个游戏的故事是什么?…….....这个游戏的玩法是什么?……这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一称恐怖游戏

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/game/goat-stand-and-turtle-guy

这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一称恐怖游戏。……游戏中包含了一些隐藏的探索元素,其中一些元素影响结局。 这个游戏有多少个结局?

版本:Early Access


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