indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
当时只是想做一个demo,好让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……当初说好三个月,三个月之后又三个月,三个月之后又三个月就像上面提过的,验证新的想法并将其实现,耗时费力……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状
indienova.com/steam/game/2678290
永恒而富于变化的旋律!这是什么样的游戏? 《永恒算法节奏》是一款独特的10键音乐游戏!……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国
indienova.com/game/successor-of-the-moon
◎ 超过 100 多个房间◎ 5 场 Boss 战◎ 使用月之轮组成连击◎ 15 种以上不同效果的物品……题外话时间 致玩家 大家好,这里是魔术工坊的 qwerty,姑且还算是个学生。……说到为什么做这个游戏
indienova.com/steam/game/799640
磨好刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物的殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲
indienova.com/groups/post/801
发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关的那些美丽的荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记说 还有后面关卡的漂亮的地板也是 ~ 期待着, 加油!
indienova.com/game/dungeon-munchies
磨好刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物的殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手卷
indienova.com/u/maozhua/blogread/28842
首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握好主题的方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果
indienova.com/groups/post/100532
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/groups/post/100533
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果
版本:Early Access
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