indienova.com/game/rescue-team-heist-of-the-century
更糟糕的是,毁灭性的自然灾害也在不断发生。……更糟糕的是,毁灭性的自然灾害正与这些令人发指的抢劫案同时发生!……对这些英勇的热心人来说,没有什么任务是太大的,也没有什么工作是太难的,无论是清理灾区、生产重要资源,还是抓捕盗窃案背后的骗子
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定的策略性,但是这有一个度的问题……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?
indienova.com/steam/game/1388860
您需要进行阅读以克服具有挑战性的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色- 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新性的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢
indienova.com/steam/game/2527500
只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情
indienova.com/game/miside
只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了
indienova.com/game/dorian-morris-adventure
神秘的知识之书是什么?你真的知道自己是谁,以及你的目的地是什么吗?……它不仅是一种娱乐性的体验,更是一种心智的训练,更是一剂强大的实用生活知识良药
indienova.com/groups/post/29849
那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
版本:Early Access
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