海洋深处,别有洞天

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根据官方的介绍,战斗的策略将部分体现在设置船只的移动模式上。……徐福的定语居然是sorcerer男巫……)当时徐福效忠的统治者秦始皇由于恐惧死亡,将徐福派到东海寻找长生不死。……当徐福再次踏上旅程,他再也没有回来

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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即使是普罗大众拿起来随手翻阅也没有什么不可。……其次,通过历史回顾动作、冒险、3D 等游戏类型,书中给出了几款游戏的案例作为参考——这些案例现在看来并没有什么特别前沿的思考……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

何健飞:淮海战役中黄百韬兵团的命运竟然由这个系统决定?

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我在新安镇等了两天,为什么没有在运河上架设浮桥?李弥兵团为什么不掩护我撤退?”。……瞧瞧我们今天开发了什么?……炸桥如果你能赶在第七兵团撤离碾庄前到达运河铁路桥,你甚至可以炸毁这条桥,这将为敌军的调用造成灾难的影响

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……如果我们打着游戏和戏剧的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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搅乱比例其实非常简单,这样就会打乱整个空间的可信度,好用的比例提示包括椅子,门把手,栏杆,楼梯...会和角色大量互动的物品……学校里面会着重教你的一件事就是制作道具,制作吊炸天的道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整的环境……以及具体该如何搭建环境,当年我还在学校学习建模道具,贴图,环境的时候,我并没有真正理解叙事对于环境的重要

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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我首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏的区别,然而并没有找到合适的答案。……(通俗的说,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机因素

Anomaly Observer

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没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……每个新区域都比上一个更具挑战。……- 可自定义难度- 商店- 各种游戏模式- 随着合同的进行,异常现象会变得越来越激烈- 没有任何合同是相同的

印斯茅斯案件(The Innsmouth Case)

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一个绝望的母亲,一个失踪的女孩和一个神秘的地方——这个案子几乎没有什么挑战。……然而,为了解决小 Tabitha Marsh 的神秘失踪案,我们需要最强悍、最聪明的侦探……但他没有时间

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

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玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

随机14谈

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你所理解的东西和掌握的技巧毫无缘由,对后续也没有帮助,最终你还是什么也没理解。……要点13:有许多流行、广受喜爱的游戏完全没有随机。……说明1:我并没有说重度随机的游戏“没有策略”或“有很少策略

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