indienova.com/game/ascend-the-well
Ascend The Well 是一款具有挑战性的平台游戏,您需要使用抓钩爬上井。……爬上去可能非常棘手,这就是为什么您需要确保抓钩射击准确的原因。……没有检查点 尽量不要摔倒,因为您可能会摔得很远。根据您摔倒的位置,您可能会很幸运,只摔倒一点
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?……不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么?
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/game/medi-cooker
什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2171
引擎就用melonJS了,还不错,原来的Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
我首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏的区别,然而并没有找到合适的答案。……(通俗的说,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机性几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……其次是游戏的核心玩法,经营部份缺少策略性玩法,玩家没有感受到来自于药材、金钱、病人提供的压力,甚至对接下来问诊的病人数量……医馆里的医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证的方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症的
版本:Early Access
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