indienova.com/u/teapoly/blogread/13825
还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来很繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试
indienova.com/steam/game/1143650
不过您很幸运,现在正好能为您的监狱装设《精神病区》管理系统中最新最棒的设备,以便收容这些捉摸不定的精神罪犯……用皮沙发、药柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。病毒式扩散务必用心照料您的囚犯。……内行工具添加了肾上腺素针头、自来水笔(笔尖)和金怀表等违禁品,您的囚犯可能会偷走它们,或是让您在逃狱模式中偷走这些违禁品
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?……如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?……这些都是很常见的设计问题。如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/11940
4、大象来源于俗语“人心不足蛇吞象”,效果也很符合,吃了大象以后就每次移动都会变长,在游戏设计上,玩家会认为大象肯定要最后吃……另一个是吃了以后会变短一格。……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……,要点什么技能,队伍最多的时候会有8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场。……主线多个故事最终都以不完美的结局收场,美人鱼没能与恋人相聚最终死于他的墓前,巫女努力拯救变成火龙的儿子却被他吃了
indienova.com/game/dragon-fury
它很容易被击中更容易。……电子人◎ 机器人◎ 外星人◎ 牛仔和印第安人◎ 吸血鬼◎ 狼人◎ 恶魔等等!……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列
版本:Early Access
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