我委托了一些蜜蜂 7(I Commissioned Some Bees 7)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-7

我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

我委托了一些蜜蜂 5(I Commissioned Some Bees 5)

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我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

我委托了一些蜜蜂 8(I Commissioned Some Bees 8)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-8

我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

魔光(Magic Light)

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这个星球上又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?本作不仅有中文字幕,还加入了中文配音。……这个星球上又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?……每种武器都有特殊的攻效和战斗力BGM: 射击时伴随着紧张激烈的BGM,加上略带有挑战性的适中难度,让玩家瞬间沉浸在战斗的乐趣里

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

项目定位直接影响团队设计的游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡牌游戏?……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……很多新人在入行设计的时候,都觉得自己的想法很好,创意很赞,如果做出来一定很厉害,但是人啊,总是高看自己

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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吸入 “魂域”, 天地一片模糊,你只能倚仗卡牌和策略,带领水手们驶向巨石宫殿…..……被吸入 “魂域”, 天地一片模糊,你只能倚仗卡牌和策略,带领水手们驶向巨石宫殿…..在这样一个魔幻世界的背景下……如果设计成纯随机,让运气占到过大的比重影响游戏体验

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

一旦你有了一个想法,一个错误的流程是直接进入制作的步骤,这往往只会导致地图变得不完整。……你的地图会有多少行进路径?那些目标地点放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?……倾向于玩爆破图的玩家多于人质图。你可以把爆破图或人质图简化成进攻与防御的模式

微操和托管和非即时游戏

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相比于即时游戏中,操作数依赖玩家进行精确而快速的操作的反应和熟练度,非即时游戏中,玩家一个回合内能做多少事……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……或者说,有心情做多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以做但没必要的事情更多

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

相比于即时游戏中,操作数依赖玩家进行精确而快速的操作的反应和熟练度,非即时游戏中,玩家一个回合内能做多少事……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……或者说,有心情做多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以做但没必要的事情更多

调皮的小精灵(Naughty Elves)

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万暗中,光华射,照着圣母也照着圣婴,多少慈详也多少天真,静享天赐安眠,静享天赐安眠。……怎么​了?……万暗中,光华射,照着圣母也照着圣婴,多少慈详也多少天真,静享天赐安眠,静享天赐安眠

版本:Early Access


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