Flipbook 逐帧动画(FlipBook)

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以下是将帮助您在这次旅程中的内容: - 支援触控荧幕,帮助您创作出更精确的动画- 使用铅笔、画笔和喷雾

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验吗?……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,模拟这个体验。”

【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

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虚拟相机只是定义了相机的位置和行为,并不是真的加了一个相机进去。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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发现,之前挑来挑,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……诶,错误是很低级,但是坑是真的坑。忙了一下午,有点搞笑

Kevurah 恐怖故事(Kevurah Horror Tale)

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Kevurah 在 Kevurah 中,你驾驶汽车穿过森林,必须前往一个你需要组织的葬礼,带着你车里的各种物品参加……主要特点: ◎ 氛围和逼真的图形◎ 复古 VHS 美学

航程:月球之旅(Voyage: Journey to the Moon)

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扮演古怪的米歇尔·阿丹,征服隐藏的月球表面。……独自一人在神秘的卫星上,你将探索一个废弃的寺庙的废墟,并参加令人吃惊的事件……但你真的是一个人吗?

Castle X:UI深坑

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为了“好看”真的可以不管其他方面的东西么?……每个UI的图形元素基本上都有自己的拼接方式,为了视觉上的“美”用了很多层级关系实现,真正做到了“纯手工打造……初步估计,如果继续沿用原来的工艺替换资源,都不知道要做到牛年马月去了

The House of Voracity | 噬人之屋

indienova.com/steam/game/3197480

你需要扮演一名房屋看管员接受一件委托工作,照管一个偏僻的房屋。……你需要扮演一名房屋看管员接受一件委托工作,照管一个偏僻的房屋。……主要特色: 沉浸式体验:逼真的氛围和写实的画面增强了恐怖体验

太空鲁宾逊(Space Robinson: Hardcore Roguelike Action)

indienova.com/steam/game/953870

真的觉得你能活下来吗?但是!……你收集的所有水晶和人工制品都会得到保留(别问我们这怎么实现的;只有殖民者知道答案 --- 问他们,只要你能找到他们……使用人工制品修复殖民基地的单元,或者用水晶升级反应器给基地供能

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

这几天忙来忙,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

版本:Early Access


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