Stinky 与 Loof 畅游仙境(Stinky and Loof in Wonderland)

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这里既有激烈的动作挑战,又有令人费解的谜题,但都能带来欢乐和无穷的回味!……游戏自带关卡编辑器,允许玩家自己创建和修改关卡并分享云端,让其他电脑和手机端的玩家都能享受你创意的果实……编辑器还能导入早期经典版《仙境》三部曲的关卡,让新玩家有机会尝试数千个经典关卡,并加入由《仙境》玩家组成的朝气蓬勃的网上社群

病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck on You)

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您的每个动作都可能影响队友,所以尽情享受混乱局面吧。网络世界,充满惊奇!……从“评测山”“油管城”,病毒特攻队 的狂野网络世界有着与众不同的 2D/3D 混搭视效风格,绝对会让您大吃一惊……在绝对充满挑战的创意关卡中,扫除网上最大的威胁

小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我在网上搜了一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是要导入一个 System.Windows.Forms.dll……然后我们赋值参数path里,最后返回。……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍里。也欢迎大家投稿

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

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其毒性分级为剧毒,口服大鼠的LD50(半数致死量)为16.2毫克/公斤,口服小鼠的LD50为0.93毫克

超级 56(Super 56)

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如今只有你能冲上 S 级的巅峰,让那位烦人的邻居心服口服吧!

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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当我以为这样的技术可能我这辈子都无法看到时、有一天我在网上看到了微软发布的虚拟现实头盔时、我才意识这样的技术可能离我并不是那么远……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密、所以这个还是以前的消息一样网上目前找不到更多的消息但是应用处理的问题……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动呢

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

反正我是不会的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……,选择特别优秀的致以感谢,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给的曝光轮次和首发折扣……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

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