indienova.com/game/king-of-the-monsters
当其中一个怪物被钉住三下或时间结束时,战斗就结束了(在这种情况下,玩家就输了)。……游戏总共由 12 个关卡组成:玩家首先必须打败所有六个怪物,最后一个怪物是自己,但要用不同的调色板。……然后,玩家必须按照同样的顺序再次击败这六个怪物,但这次是在不同的城市
indienova.com/game/tic-cat-dog
三分钟快速上手,规则简单却不单调,藏有策略变化。……不论是亲子互动、情侣斗智,还是朋友对战,都能轻松开玩,欢笑不断。……在动物星球上,猫与狗要争一个让群猫群狗玩耍的地方,但双方并不想大打出手,于是想出一种游戏来决胜负
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
有些公司希望建立一种严肃的定位,那么这种严肃的氛围是通过其品牌声音来进行传播。……而且,是他们能够感同身受的东西。品牌声音可以让您做到这一点–以一种令人难忘的独特方式吸引客户。……以下是开发品牌声音的三个实用步骤。一、分析你的业务。找到能描述你的业务的描述性词语
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
问题是,此时已经删掉了那些代码,想要重写,需要再花费三天甚至更长的时间。天呐!……,对于以后这类的开发,都可以通用,而且开发时间也不用三天那么久。……但他强调了,这是他的一种假设,只能试试看,毕竟他还没有看到有谁这么做
indienova.com/steam/game/700770
- 三种类型的浮动车,每一种在战场上都有自己的作用,但都是同样无用的 - 没有任何歧视。……- 一种特殊的浮动物理,可以导致爱情和仇恨。……- 在战斗过程中赚取点数来改善赛车 - 几乎是合法化的作弊。- 收集文物加快胜利
indienova.com/u/mathewli/blogread/5423
我选用了“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的……当我们说,“报纸是一种媒体”时,指的是“报纸”是信息传递的载体。……举个例子,当我说“一加一等于二”时,我的意思就是“一加一等于二”而不是“一加一等于三”
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素
indienova.com/game/drive-me-crazy
Drive me crazy 是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中你将扮演三上的未婚夫……关于我们 爱,是一种强烈的、积极的情感状态,有着强大的力量。……更让三上没想到的是,强子竟然还与富豪初恋,国民女爱豆,性感宠物医生,知名足球解说,病娇国风女,豪门女上司
indienova.com/game/cubecuberubik
魔方是一种历史悠久的经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……游戏中加入了二阶、三阶、四阶魔方。……一个标准三阶魔方有 43 万亿亿种变换的可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短的时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密的逻辑分析
版本:Early Access
总页数:50
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