indienova.com/steam/game/2604390
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
到此,一整个垂穴洞窟的关卡就拆解完了......你真的以为完了嘛?……buff药的需求,则必须把怪物击杀掉,就显得本末倒置了,所以在前往boss房的最后一段路途中设置了两个台阶……在游戏中常常出现你需要寻找到一把钥匙,才能打开某一扇门的概念,不论你的攻击力有多高,或者操作技巧有多么好
indienova.com/game/weed-syndicate-empire
从简陋的设备开始,种植出第一批作物,然后将利润转化为更好的装备、更大的空间和更大胆的品种。……保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢一步……直到他们不这么做。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国
indienova.com/steam/game/2475010
当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……只不过就别问资金来源了。🕶️ 有型就是一种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……但是由于游戏环境的问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经有一些简单的“请求支援!”……比如T29远处卖头,这种情况除了火炮就没人能治了
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上
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