indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game
是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。……同时也会发表与你最相近的性格。 想要知道更详细的性格属性,也可以多次重复游玩。……当然,对于想要知道故事全貌的人来说,更是如此
indienova.com/groups/post/29039
发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得一件事一拖再拖,近一个月也是浑浑噩噩的过了……本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界的故事。……看过一篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己的主角已进场就开始就会说
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/steam/game/3791020
欢迎体验先驱者宝库通过先驱者宝库,开启《Our Home》中最激动人心的乐趣之门,这是为想要一切并立即拥有的皮涅罗先驱者打造的终极……- 先驱者特权:为早期支持者量身打造,这个DLC是你从一开始就支持《Our Home》的奖励,且在游戏最终发布后将不再提供……先驱者宝库是为想要一切及更多的先驱者提供的VIP通行证
indienova.com/u/dex/blogread/754
一个是类似Sonic,强调奔跑的速度感,再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就定了一些初步的idea……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了
indienova.com/game/watashi-no-kokoro-ha-kirei-desu-ka-am-i-kind-hearted
◆故事起源过度摄取营养的罕病――甚至有致死的可能性。――没问题的。治疗费就交给我们……想办法吧。……一心一意想要拯救主角的她们,迈向了苦涩的结局……她们选择了不可触碰的禁忌手段。……一开始只是为了这些的女主角们,但……――为了他,想要和他一起生活
indienova.com/u/threeyesq
近十年Unity主程,自己想要的东西就亲手实现!……- AssetStore发布了免费的插件《Event Player》
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
最早的时候应该是在14到15年,我的一个发小就在做独立游戏,那时候他就带着我一起做。……当初我们在设计游戏的时候,就想要突出一些历史元素以及民族文化。……总的来说,就是大家达成了一种统一的共识,解密游戏更加适合我们的团队结构以及我们想要表达的东西
indienova.com/game/confess-my-love
——————————————————————————游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意……自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决
indienova.com/steam/game/1204130
本DLC所包括的游戏前期内容致力于拓展死亡细胞的世界,并为那些想要持续支持本游戏开发的玩家们提供更加丰富的早期内容……本DLC所包括的游戏前期内容致力于拓展死亡细胞的世界,并为那些想要持续支持本游戏开发的玩家们提供更加丰富的早期内容……看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒
版本:Early Access
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