潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

消除了游戏内容上不确定性,就会对游戏失去兴趣。……,直到某天他能杆杆杆进洞——这个时候,他达到了现阶段技巧天花板,就会对继续在微型练习场里打高尔夫球失去兴趣……这是因为,作品旦被体验完,人们无法从作品中获得新鲜感了,也就是无法获得不确定正反馈了,所以人们会对作品失去兴趣

玩游戏的本质是消除不确定性

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消除了游戏内容上不确定性,就会对游戏失去兴趣。……他达到了现阶段技巧天花板,就会对继续在微型练习场里打高尔夫球失去兴趣,就需要换个更大场地(继续提升技巧……这是因为,作品旦被体验过,人们无法从作品中获得新鲜感了,也就是无法获得不确定正反馈了,所以人们会对作品失去兴趣

Salmon:GGJ我输得透彻

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这里有比我小十岁的人,他们展现出我已经失去灵性。这里有比我大十岁的人,他们展现出远高于我激情。……但这个长度定不能过长,过长玩家就会从最开始新鲜,慢慢转为烦躁,当然这是我后来才意识。……过程中我已经意识到要把第二节完成是不可能,所以想只完成第节和最后

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上游戏定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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输了的话就失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……输了的话就失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。你能否获得最终胜利呢?……,做出选择,用你独无二组合来挑战关卡

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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背景世界:在科技高度发达未来世界,人类已经突破了机械与人体隔阂,机器可以拥有人的意识,人也能拥有机器外观……角色故事:少年爱德华·劳伦斯是铁锈镇的一个天才骇客,因为先天疾病,父母和哥哥在他身上做了些改造。……游戏设定:爱德华每次见到父母瞬间,就会失去意识,当他再次醒来时,切仿佛就像没发生过

方程:5月31日

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我可以允许自己变得更随意、更自由些。想创作创作,想自闭自闭。……因为我意识到,我本来就不需要对任何人负责嘛

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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斋藤六郎是名普通日本高中生。暑假到了,就像经常发生那样,他没有钱了。……然后他听说川崎,个富有和强大巨头,需要有人在他不在时候照看他豪宅。……然而,他很快开始意识到,豪宅里发生了更多阴险事情…… 部视觉小说

版本:Early Access


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