Glittering Sword

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闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

大家一起包饺子(Dumpling Together)

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这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。3.……体量很小,祝大家春节喜加啦。 下饺词: 亲爱饺子朋友们!饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……玩完本款游戏,也许需要做5年心理治疗。当然,我们制作者也是样。 想不想要些新年惊喜?……本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏推广,直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……利益申报: 我是不懂推广,以下只是个感受,可可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止

独立游戏主播该如何挑选游戏

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我们也是普普通通玩家,从不会刻意和观众们制造距离感,该科普时候科普,遇见好玩的就狂笑,碰到心酸的就沉默……,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳。……不过我会在未来直播中哪怕是游戏环节也会尽全力保证粗而不戾,还望各位多多监督

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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之后故事比较常规了,管理员开启了轮社区投票,最终“Roguelike”这个称呼夺得桂冠。……此间各路纷争不断上演,原教旨主义者和新教人士度各执词吵得不可开交,咱们熟悉“鄙视”“踩头”“互……好啦,本周【果核文化】到这里结束了。你对 Roguelike 这游戏类型不断进化持什么态度呢?

vectorL1990:开发日志一

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继续调研吧,幸而让我找到了款叫《密教模拟器》游戏以及本叫《哈扎尔辞典》小说,里面片段式卡牌式叙事……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

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故事开始于时雨同她在屋顶上遭遇。……18岁成为了生化学家,是个天才研究员。……,便会因低血压而晕倒

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……人生,真是...嗯,跌宕起伏算不上,我觉得我就一直在波谷,啥时候能上波峰待会儿,才算起伏

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