奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:战斗用杀虫剂“招募杀虫喷剂”(连发)(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Military-Use Insecticide: Recruit Bug Spray (Rapid-firing))

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追加武器“招募杀虫剂”(连发)。以优秀成绩完成训练课程新兵会被赠予奖励武器。……是所谓纪念品,但拥有不容小觑性能。……高压喷射出药液细如激光,拥有足够准度……剂这个名称有点低估它了

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果切都不是它们表面上那样呢?

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

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从小就有个制作独立游戏梦想, 随着这个梦想也进入程序世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为名游戏开发者而是成为了名传统程序员最近看了很多各种日志各种……, 啥都不懂先模仿, 目标是"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时……将客户端游戏步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.

白昼梦 · 心象病院

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一亿分之一的患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖世界……本作是款微恐剧情向解谜游戏,……「游戏时长」单结局通关约2小时+,全结局收集约4小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,周目结束后请从首页

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置

甜蜜的糖果(Sweet Sugar Candy)

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探索个充满糖果美丽世界。……匹配和粉碎三个或更多相同糖果来完成关卡,在可能情况下使用特殊糖果,你会在这个游戏中发现比其他任何消除游戏更多乐趣……甜蜜糖果将给你带来许多小时的乐趣!

小组帖子:Crayon Physics Deluxe那帮人终于把powder toy做成了动作冒险游戏

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Physics Deluxe、Environmental Station Alpha这三个游戏开发者新作……之前就一直觉得要是把powder toy这个游戏做成动作冒险游戏,那该有多好。……希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷黄金时代吧。(转发自:原日志地址)

Indie Focus #10:登上月影之塔

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目前玩到 Demo 而言,我们认为《月影之塔》最大优势在于高度执行力,而这正是款游戏从创意落实到实际作品最为重要能力……,indienova 对它进行了介绍。……尽管算是部以神系列视频为主题同人作品,但你能在该作中找到同类游戏中可能会出现的一切要素:包括收集要素

版本:Early Access


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