indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-2-military-use-insecticide-recruit-bug-spray-rapid-firing
追加武器“招募杀虫喷剂”(连发)。以优秀的成绩完成训练课程的新兵会被赠予的奖励武器。……是所谓的纪念品,但拥有不容小觑的性能。……高压喷射出的药液细如激光,拥有足够的准度……喷剂这个名称有点低估它了
indienova.com/game/escape-first-alchemist
解开一个隐居炼金术士的谜语,他把你困在了他的工作室里。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上的那样呢?
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……, 啥都不懂就先模仿, 目标是"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
indienova.com/steam/game/1465710
一亿分之一的患病几率,百分之百的致死率。丧梦病的患者无药可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界……本作是一款微恐剧情向解谜游戏,……「游戏时长」单结局通关约2小时+,全结局收集约4小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的
indienova.com/groups/post/28981
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/game/sweet-sugar-candy
探索一个充满糖果的美丽世界。……匹配和粉碎三个或更多相同的糖果来完成关卡,在可能的情况下使用特殊的糖果,你会在这个游戏中发现比其他任何消除游戏更多的乐趣……甜蜜的糖果将给你带来许多小时的乐趣!
indienova.com/groups/post/1393
Physics Deluxe、Environmental Station Alpha这三个游戏的开发者的新作……之前就一直觉得要是把powder toy这个游戏做成动作冒险游戏,那该有多好。……希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷的黄金时代吧。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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