如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

反正你们俩第一次见面就睡了,早晨起来发现对方还在床上的时候未免会有些尴尬,赶紧找点东西作为话题聊几句,……别担心,只要不是所有人都断片了,你身边总会有人用手机记录下这令你觉得尴尬不已的一切。……然后一边一边回想昨天晚上发生了什么

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727

括号里稍微修了一下太离谱的机翻):『Groovy 是一个基于物理的益智要素的平台游戏,它会要求你的速度、反应……,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上……只能说,Rudder Games……每一个大关有一个BOSS,通过大关会有奖励,通过第一大关你会学会二段跳,随着游戏推进你还可以用剑戳敌人

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

增加存档历史设置而游戏本体的改变嘛……就没多少了(原因下面详解),较之上次那个版本,我只是修了一下bug……好像到时还有一个线上直播,不会直播玩Demo吧,不然到时上一秒是达芬奇,下一秒就是我那个儿童画,我都不敢想像观众会是什么反应……结语啊,不知不觉写了好长,有个树洞就是好啊,反正没多少人会看这么长的文章。最后,祝愿世界和平。和平

黄金公寓(Golden Mansion)

indienova.com/steam/game/3310880

表哥不关心公寓里住的是谁,他只关心我每个月收到多少房租。……但无论如何,深圳的城中村总会有一股猪脚饭的味道

WASD : The Adventure of Tori

indienova.com/steam/game/3811390

WASD:Tori 的冒险 是一款支持 2–4 人在线合作的街机游戏 “你会失败多少次,才能通关?” ……和家人、朋友或附近的人一起玩,无论输赢,都会有一段非常欢乐的时光! 打发时间的绝佳选择!

少女战地(Bishojo Battlefield)

indienova.com/game/bishojo-battlefield

会有多么意想不到的设定就看你有多少想象力啦 《少女战地》是本工作室开发的第一款战地体验手游

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

indienova.com/steam/game/1059740

store.steampowered.com/app/1385290/Pizza_Simulator/关于游戏看来不是昨晚太多威士忌了……近战时刀子可靠未来更新: 恐慌西部世界 – 探索一点都不正常的怪奇西部场景 吸引人的故事线 – 想要知道故事结局就要亲自体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)