CHIIIB:【心得】何为设计

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(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

Game Maker Studio 安卓开发指南

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在阅读本篇文章之前,需要读者已经了解了GMS基本的使用方法。……另外需要提前说明的是,笔者并非安卓方面的专家,我只是对于使用 GMS 制作安卓游戏有一些值得分享的经验……(如果你不是这方面的专家,那么这一部分最重要的就是“按部就班”,确保每一步都按照说明进行,保持网络稳定

【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

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的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对……的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对

战术小强:Unity中的异步机制初探

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这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……从这个角度出发再去看协程就会发现,其实协程根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回调方法,主线程则每帧都取出队列中的回调方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题

joey1258:RX学习日志.04

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Creating a sequence在上一章中我们使用了第一个扩展方法:Subscribe方法及其重载……RX库中的公共实例方法很少,但却有大量的公共静态方法,更具体的说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型的了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智的,但这里我们将要介绍的第一类方法将会是创建型方法

俏丽妮子(Pretty Neko)

indienova.com/steam/game/1212620

放松类益智游戏,保持心情愉快简介在游戏中,你的目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费DLC, 获取方法:……方法1: https://store.steampowered.com/widget/1217890方法

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点

一份小团队项目管理的简易指南

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美术方向:展示概念设计或参考图等 你打算怎么做?……但在敏捷开发中,繁冗传统的设计文档由于沟通成本过高并且没人想要读一本几十页的说明书,已经很少再作为沟通的媒介使用……以下两项是目前在行业内需要使用必要的设计说明文件时较常使用的方法: Design Wiki (比如可以参考看看

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

个人写的导入spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始人应得的分成。……,才有办法评估怎么分配利益。……工作时间计算的方法也很常用

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