Resident Evil 4 挂件:绿色草药(Resident Evil 4 Charm: 'Green Herb')

indienova.com/steam/game/2109314

这个能够治愈一切身影,宛如绿色天使。 可以挂在手提箱上“挂件:手枪弹药”登场。……效果:单独使用绿色药草时可增加回复量。这个能够治愈一切身影,宛如绿色天使。……可以挂在手提箱上“挂件:手枪弹药”登场。效果:单独使用绿色药草时可增加回复量

仟虚软件:[旧作]城市.消逝 (Visual Art)

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27953

创作于2010年,是一个FLASH生成LOADING效果,体现一种未来飘逸感。……这个作品创作于2010年,是一个FLASH 生成LOADING效果,体现一种未来飘逸感。……pan.baidu.com/s/1vBxyeOBadToKbn7VSPWgqg 提取码:uquv (体验EXE里音乐是有水印

嗜血剑(Bloodthirsty Sword)

indienova.com/game/bloodthirsty-sword

游戏特色 玩家将会在奇幻世界里体验到战斗带来快感,独特天赋系统,让你有更多属性分配选择,合理分配这些属性点……命器系统介绍: 玩家通过天赋点解锁不同技能效果,让你变得更强大!……通过不同攻击间组合攻击,将能打出更华丽演出效果 出彩画面效果,优秀雾化交互效果 大量掉落带来爽快感

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云图片来做了,目前效果比较差。。。……一图流~~目前战机移动和摄像机跟随都还存在许多待解决问题

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

实现的效果为:其实基本逻辑已经在简单对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多页文本对话和跳过对话功能打字效果……(逐字出现的效果)然后美化下对话框表现:外边框,字体变色多页对话文本和跳过某页对话功能将obj_susan……打字效果(逐字出现的效果)为了实现逐字出现文本对话框的效果,这里方式是对展现文本内容进行处理

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

indienova.com/indie-game-news/absolver-preview/

先不论视频的效果和实际效果之间差距,但是在这段视频中能够发现,无论是打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……那时,他们想到要利用“流动和动态”的效果去作为游戏核心。……,而在动作收尾作为攻击最终效果,也就是使出所谓“武器”

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火粒子效果现在还没有搞,而且汽车驾驶脚本也要改,现在是最简单

接触(Contact)

indienova.com/game/contact

在本作中将有各种各样效果的贴纸登场。其中可以使用“元素回收贴纸”来回收元素。……贴纸”则是随机出现各种效果。使用“喵喵贴纸”能让跟随着ハカセ喵喵跑到チェリー身边。……这些贴纸只需要贴在空间上就能发挥效果,活用这些贴纸是解决各类迷题关键

Resident Evil 4 挂件:手枪弹药(Resident Evil 4 Charm: 'Handgun Ammo')

indienova.com/steam/game/2109313

给那些喜欢手枪枪手。 可以挂在手提箱上“挂件:手枪弹药”登场。……效果:提高生产手枪子弹时获得生产奖励机率。生产奖励会增加可获得子弹数量。给那些喜欢手枪枪手。……可以挂在手提箱上“挂件:手枪弹药”登场。效果:提高生产手枪子弹时获得生产奖励机率

BOOM(Boom)

indienova.com/game/boom--1

这是一款让玩家通过布置炸弹位置,利用炸弹来产生连续性爆炸效果来摧毁指定目标的益智游戏。……玩家需要考虑炸弹爆炸范围来进行布置,不同炸弹爆炸范围是不同,但玩家能引爆次数是有限,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果……点击鼠标右键能够触发爆炸开关,开关会引爆在开关上下左右炸弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)